雲端串流遊戲服務興起 MIC:弱化電競PC與遊戲機功能

雲端串流遊戲服務興起 MIC:弱化電競PC與遊戲機功能。(資料照) 雲端串流遊戲服務興起 MIC:弱化電競PC與遊戲機功能。(資料照)

繼Google與Microsoft在今年陸續發表雲端串流遊戲服務後,NVIDIA也在8月宣布,今年底將在Android系統手機推出串流遊戲平台服務。資策會產業情報研究所(MIC)表示,過往的雲端串流遊戲受限於伺服器處理效能及網路傳輸速度,導致市場發展不如預期,但隨著伺服器處理效能提升與5G應用的驅動,吸引愈來愈多廠商投入雲端串流遊戲服務的競局,對目前的遊戲產業生態,即將帶來極大的變化。

雲端串流遊戲的運算工作是完全交由雲端伺服器執行,所以必須仰賴高效能的伺服器處理能力與網路串流技術,這項需求卻剛好符合雲端服務業者的強項。資策會MIC資深產業分析師許桂芬表示,強大的雲端伺服器處理效能,將取代傳統網路串流遊戲在遊戲裝置執行運算工作的處理模式,未來玩家手中的遊戲裝置,只需要關注能否即時顯示遊戲畫面,所有的運算需求都交給雲端伺服器處理。預期未來的電競PC與遊戲機功能將逐漸弱化,雲端服務提供者很可能取代硬體業者,成為主導遊戲產業發展的主要廠商。

雖然雲端串流遊戲服務,可能成為未來遊戲發展的趨勢,但是根據資策會MIC的觀察,雲端串流遊戲要完全取代目前的遊戲產業生態,還是有一段相當的距離。因為,玩家擁有的網路環境品質,會影響雲端串流遊戲的服務品質。資深產業分析師許桂芬認為,除了網路環境外,遊戲內容吸引力、PC玩家的操作習慣,以及雲端串流遊戲付費模式等議題,對於雲端串流遊戲服務業者都是必須優先考量的挑戰。

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