DIGITIMES Research:消費性新品與商用市場帶動 2021~2026年全球AR/VR頭戴裝置出貨CAGR估58%

DIGITIMES Research:消費性新品與商用市場帶動 2021~2026年全球AR/VR頭戴裝置出貨CAGR估58%。(DIGITIMES Research提供) DIGITIMES Research:消費性新品與商用市場帶動 2021~2026年全球AR/VR頭戴裝置出貨CAGR估58%。(DIGITIMES Research提供)

根據DIGITIMES Research分析師郭宜玲觀察,在新冠肺炎(COVID-19)疫情使民眾居家時間增多帶動下,2021年全球AR/VR頭戴裝置出貨量估增加27.8%,預期2022年重要廠商如蘋果(Apple)、Sony等廠商發布新品,將進一步刺激全球AR/VR頭戴裝置出貨挑戰2,000萬台;在消費性市場中,預期其他手機廠商將跟進蘋果推出AR/VR頭戴裝置,而商用市場也將在微軟(Microsoft)助攻下,提高廠商導入AR/VR頭戴裝置的意願,預估2021~2026年全球AR/VR頭戴裝置出貨複合年均成長率(CAGR)將達58%。

隨重要廠商新品推出將影響AR/VR頭戴裝置出貨佔比變化,預期2022年VR領導品牌Oculus出貨佔比將由63%降至55%,2023年在其他手機廠商亦推出AR/VR頭戴裝置的影響下,Oculus出貨佔比恐跌破5成。

事實上,引導蘋果或非蘋廠商積極推出AR/VR頭戴裝置最大的原因,莫過於5G環境逐漸成熟。2021年起5G手機出貨量大幅成長,2022年5G手機滲透率將突破5成,AR/VR頭戴裝置將因5G通訊搭配Wi-Fi 6,有機會捨棄連接線的束縛,將能帶給消費者更好的使用體驗。

DIGITIMES Research認為消費性電子廠商普遍認同AR/VR頭戴裝置將是下一世代通訊裝置主角之一,廠商試圖擘劃市場應用與自身角色定位,隨著供需兩端對AR/VR頭戴裝置的定義逐漸拉近,預期廠商將會提出更多擴大AR/VR市場的策略與應用,拉升AR/VR頭戴裝置出貨規模。

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